一般的多媒體系統由如下四個部分的內容組成:多媒體硬件系統、多媒體操作系統。
多媒體硬件系統:包括計算機硬件、聲音/視頻處理器、多種媒體輸入/輸出設備及信號轉換裝置、通信傳輸設備及接口裝置等。其中重要的是根據多媒體技術標準而研制生成的多媒體信息處理芯片和板卡等。
多媒體操作系統:或稱為多媒體核心系統,具有實時任務調度、多媒體數據轉換和同步控制對多媒體設備的驅動和控制,以及圖形用戶界面管理等。
處理內容:
(1)文本:文本是以文字和多種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得較多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想象空間,它主要用于對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。
(2)圖像:圖像是多媒體軟件中重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟件視覺效果的關鍵因素。
(3)動畫:動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。
(4)聲音:聲音是我們用來傳遞信息、交流感情較為方便和熟悉的方式之一,在多媒體展廳中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。
(5)視頻影像:視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用于交待事物的發展過程,視頻影像非常類似于我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。
多媒體工具,從系統工具的功能角度劃分,多媒體創作工具大致可以分為四類: 媒體創作軟件工具;多媒體節目寫作工具;媒體播放工具;其他各類媒體處理工具。
媒體創作軟件工具:
用于建立媒體模型、產生媒體數據。應用較廣泛的有三維圖形視覺空間的設計和創作軟件,如Macromedia公司的Extreme3D,它能提供包括建模、動畫、渲染以及后期制作等諸多功能,直至專業級視頻制作。
多媒體節目寫作工具: 提供不同的編輯、寫作方式。
第一種是基于腳本語言的寫作工具,典型的如Toolbook,它能幫助創作者控制各種媒體數據的播放,其中OpenScript語言允許對Windows的MCI(媒體控制接口)進行調用,控制各類媒體設備的播放或錄制。
第二種是基于流程圖的寫作工具,典型的如Authorware和IconAuther,它們使用流程圖來安排節目,每個流程圖由許多圖標組成,這些圖標扮演腳本命令的角色,并與一個對話框對應,在對話框輸入相應內容即可。第三類寫作工具是基于時序的,典型的如Action,它們是通過將元素和是檢驗時間軸線安排來達到使多媒體內容演示的同步控制。
媒體播放工具: 可以在電腦上播出,有的甚至能在消費類電子產品中播出。
這一類軟件非常多,其中Video for Windows,就可以對視頻序列(包括伴音)進行一系列處理,實現軟件播放功能。而Intel公司推出的Indeo在技術上更進了一步,在純軟件視頻播放上,還提供了功能先進的制作工具。
其他各類媒體處理工具:
除了三大類媒體開發工具外,還有其他幾類軟件,如多媒體數據庫管理系統、Video-CD制作節目工具、基于多媒體板卡(如MPEG卡)的工具軟件、多媒體出版系統工具軟件、多媒體CAI制作工具、各式MDK(多媒體開放平臺)等。它們在各領域中都受到很大歡迎。
多媒體應用工具:
在圖形(圖像)領域里,最出色的工具軟件要算Adobe PhotoShop和3DS MAX了,它們可以算是真正的設計大師。除此之外,還有專業級的圖形(圖像)處理軟件CorelDraw和Freehand。如果用戶需要傻瓜一點的工具,則用PhotoImpact和Cool 3D會更適合,前者內建了神奇的百寶箱,能讓使用者輕松的編輯出相當具水準的各種效果圖片,后者可以非常輕松的制作出很酷的立體字和GIF動畫圖,甚至是各種效果的標題、對象、標志等等。
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附:
交互媒體設計
應用軟件:Photoshop、Illustrator、director、authorware、Flash、AffterEffects、3ds max、MAYA、unity3D等。
什么是交互媒體:交互媒體不僅可以包含文字,而且還可以包含圖形、圖像、動畫、聲音和電視片斷,交互媒體就是使用文本、圖形、圖像、聲音、動畫或影視片斷等多種媒體來表示信息,使用各種交互手段建立這些媒體之間錯綜復雜的鏈接關系。并且多種媒體元素與網絡應用、遠程教育、電子出版和商業、娛樂、旅游等結合在一起,從而讓我們進入交互媒體應用時代。
課程結構流程:設計、平面設計與表現、網絡媒介設計、傳媒三維技術、互動媒體設計和交互媒體綜合應用。
課程特色:重視設計能力和創意的培養,鍛煉學員考慮問題的角度,分析問題能力、動手能力和解決問題能力。使學員學會如何通過作品闡述自己的設計思路。使作品具有開放性和國際化的思維方式,制作出業界認可的設計方案。
最終目標:頁設計師、美工、flash設計師、互動廣告設計師、網站及軟件產品界面美工、設計總監/美術指導、手機游戲美術師、多媒體設計制作、工業設計師、企業形象設計師。
學習軟件:Photoshop、Illustrator、director、authorware、Flash、AffterEffects、3ds max、MAYA、unity3D等。
UI界面設計
應用軟件:Photoshop、Illustrator、director、authorware、Flash、AffterEffects、3ds max、MAYA、unity3D等。
什么是UI:設計UI界面設計專業本著質量至上的基本原則,在保證教育質量的前提下,將該學科教學體系做出更科學的改革和完善?,F行的教學體制將更有利于學生的學習和發展同時為學生就業打下堅實的基礎。該專業著重學習UI界面設計的理論和知識,進行手把手的培養具有獨立UI界面設計的能力,為社會輸送具有UI界面設計理念、創新思維的,并具備實際UI界面設計經驗的學員。
課程結構:UI設計、平面設計與表現、網絡媒介設計、界面設計理念、互動媒體設計和交互媒體綜合應用。
課程特色:各種UI界面設計學習方式和實戰經驗分享,全程采用基本知識點+成功案例分享+差異化比較+互動的形式學習方式。
最終目標:網頁設計師、美工、flash設計師、互動廣告設計師、網站及軟件產品界面美工、設計總監/美術指導、UI界面美術師、多媒體設計制作、工業設計師、企業形象設計師。
學習軟件:Photoshop、Illustrator、director、authorware、Flash、AffterEffects、3ds max、MAYA、unity3D等。
VR虛擬現實制作
應用軟件:3dmax、Photoshop、Lightscape、Vray、Zbrush、TopoGun、BodyPaint、Unfold 3D、Virtools、unity3D虛幻UDK及一些插件等。
什么是虛擬現實:虛擬現實場景美工和虛擬現實程序開發、網頁發布、硬件交互等內容。重點強調專業技術,兼顧設計理論課程內容。通過多年教學實驗,已經積累形成了完善的教材與教學實習課程體系,采用課堂講授、案例演示、項目實習和專題講座等多種方式,將理論與實踐緊密結合,虛擬現實長期班課程體系與數字技術發展前沿緊密結合,囊括了行業發展以來各種項目的制作技巧與經驗。
課程結構:平面設計與虛擬表現、虛擬媒介設計、傳媒三維技術、互動媒體設計和VR綜合應用。
課程特色:因為市場不斷變化以及競爭的日趨激烈,產品創新對于每個公司來說尤其重要。隨著各大企業對用戶體驗的逐步重視,用戶經常需要點擊14次以上的菜單才能找到自己需要的功能。
最終目標:VR虛擬實現建模師、虛擬互動設計師。
學習軟件:3dmax、Photoshop、Lightscape、Vray、Zbrush、TopoGun、BodyPaint、Unfold 3D、Virtools、unity3D。
建筑動畫及后期制作
應用軟件:Maya、Photoshop、Nuke、Boujou、PFtrack、Premiere 、AE等。
課程結構:三維軟件零基礎,了解計算機的基礎應用,具備刻苦學習的意志,有一定審美能力,有自學能力,熱愛影視cg事業,希望用自己的雙手創造出屬于自己的短片或想要參與影視大片制作的人。
課程特色:以實踐及應用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質燈光、動畫、后期等影視制作的基礎知識進行重點學習,為進入專項課程打下堅實的基礎。
最終目標:高級角色動畫師、高級綁定師、視覺總監等。
學習軟件:Maya、Photoshop、Nuke、Boujou、PFtrack、Premiere 、AE等。